隨著"數字化人"的研究,人體器官模型的建立需要越來越豐富的信息,凹凸紋理映射技術可以使數字化模型更加真實和生動。在基于分塊映射方法的基礎上,采用法線式凹凸紋理映射的方法,通過歸一化模型表面法向量,計算紋理坐標的偏移量并添加到紋理坐標,將其投影到切空間中實現了對模型表面法向量的擾動,完成了生物器官模型表面的凹凸紋理映射,進一步改善了數字化器官模型的可視化效果,提高了器官模型的真實感。